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2009年10月26日

閃擊點行動 - 龍之堀起 ( Operation Flashpoint - Dragon Rising )

閃擊點行動 - 龍之堀起 ( Operation Flashpoint - Dragon Rising ) 是 CodeMasters 公司前陣子新堆出的遊戲,同時支援 PC / XBox 360 / PS3 三平台。

總括而言,這是一套除了畫面遠勝 2001 年首次推出的 閃擊點行動 - 冷戰危機 外其他部份都完敗的失敗作,甚至嚴格而言本遊戲也不算是 冷戰危機 的續作,至少從遊戲命名中是完全看不到 2 這個字眼的。

簡單條列個人覺得這套遊戲和 冷戰危機 相比失敗的地方:
  1. 從班戰鬥縮水成小隊戰鬥:沒錯,這是個精英小隊 ,但是一次 12 個人可以有更多的戰術配置。沒記錯的話在 冷戰危機 中有一個關卡還是一整個排去打敵人的設定呢!這項改變大致上可以猜到是因為 PS3 / XBox 360 操控手把所做的限制。
  2. 戰術指令缺乏細節設定:記得 冷戰危機 中可以命令隊友去撿拾槍枝和補充彈藥,也可以把整個班透過撿拾殂擊槍的命令而變成殂擊班。本遊戲中似乎電腦隊員都沒有缺彈危機?把戰術指令大幅刪減的原因大概也是為了配合遊戲機的操控吧!對了,我曾對隊員下達接敵指定對象的命令,但是... 他們都不鳥我... (怒)
  3. 可遠觀而不可褻玩焉的載具:在 冷戰危機 及其資料片中有一大堆的載具(飛機、輪型車輛、民車、以及裝甲車等)可以操作,但到了 龍之堀起 時真的開過的只剩下悍馬車和最後關卡的直昇機而以。不過看電玩快打介紹的影片中有戰鬥直升機可以操作,但我的軍旅生涯回憶錄中只有被戰鬥直升機追殺的慘烈而以.... (嘆)
  4. 過關條件的限縮: 冷戰危機 最為人所贊頌的是他無特定規則的過關選擇,在 冷戰危機 中除了從外圍一路殺進敵營外,還可以先溜進敵營偷一台裝甲車或雌鹿攻擊機後再殺出來,這是 龍之堀起 總是走進去敵營又一路打出來的固定模式難以超越的。
  5. 隊員養成:在 冷戰危機 是可以透過經驗值累積以提昇班兵的能力的,但是 龍之堀起 中每次帶的隊員都一定不同,隊員陣亡也只需等到檢查點後就會重新復活,當然也就少了經驗值作為隊員養成的依據了。
  6. 關卡的變化性不足:在 冷戰危機 中有防禦、有攻擊、有步行機動、有車輛接送、也有裝甲車專屬關卡,還有直昇機攻擊,而 龍之堀起 則是突擊後防禦為主。其中雖然有一關是監控解放軍將領 - 韓將軍逛大街的特殊關卡,但最後用 JDAM 轟掉房子的設定其實覺得挺空虛的... (默)
  7. 關卡過短,故事性不足:記得 冷戰危機 約有 20 關... 吧,龍之堀起 只有 10 關的樣子,搞的玩家還沒融入故事情節時遊戲就結束了.... -.-
認為 龍之堀起 不如原本 冷戰危機 的原因大致如上,如果不是 CodeMasters 和原開發 冷戰危機 的波西米亞工作室鬧僵的話,也許真正的 Operation Flashpoint 2 早就推出了。

2007年2月10日

Wii 入手

為了讓家裡的長輩能夠多動腦、多動身體,所以拗了舍弟買了一台 Wii 。雖然他明明年終領的比我多,雖然他明明尾牙中了 5 萬元,可是他還是堅持只願意支付 NT$13,000 ,不足的部份要我自己貼。

一旦決定購入後,價錢通常不會以最便宜作為考量,真正重要的是零配件的完整性。於是就在 Wii 本體、Wii Play(第一次的 Wii)、Wii Sports、SDガンダム スカッドハンマーズ(SD 鋼彈流星槌)、,Nunchuck(俗稱雙截棍左手把)、果凍套 x 2(保護、識別用)後,總計 NT$16,000,除了 Wii 本體外(比一個月前整整貴了 NT$2,000)其中最令人生氣的是 Nunchuck ,當每個店家都聲稱缺貨的同時只能含淚以最低報價再加 NT$200 的價格佔有。

這台主機預計在下週年假期間交給家裡長輩使用,所以其實前面所列的遊戲中本不該出現鋼彈流星槌的,但是英明的舍弟說:『如果長輩可以接受這類遊戲的話,再到嘉義買就好了,我們過年也是要玩樂的啊』,就這樣,我現在很努力在破關中。希望在過年前能將這套遊戲破關,再交給我弟去玩。

2004年6月23日

聽說朋友去買了套射擊遊戲

聽說朋友去買了套射擊遊戲,立刻讓我滿心期待星期五的到來,並且留下了這首歌詞(配樂:__我現在要出征__ )...

歌名:我一定要破關                    詞:Ada

我一定要破關… 我一定要破關… 我若是破不了關我總會繼續接關… 當笨達不去買Game我怎會陷下去… 但這套Game總是需要我來破關… 所以我要破關… 就因為這緣故… 玩Game… 玩Game… 破關....

還有兩天就是星期五了… :D

2004年5月29日

無間道之 CD-PRO2

自從無間道之 CD-PRO2 小電影推出以來,在台灣各地造成一股旋風,在原創作者 Shoda 的庄田兒戲聲影工作室 中甚至還有網友誇張到仿造劇中對白重新配詞,令人笑到不行。

不過很可惜的是,到了第六集後因為無間道台灣地區的 DVD 製造商(網友們說那品質應該不是代理進口的) 對 Shoda 發出了通告,於是第七集之後很可能面臨斷炊的情形,令人惋惜(還好我有第 1 ~ 6 集, 外加 MTV 一片, MTV 要好好背起來才能到 KTV 中耍寶 )。

雖然這個小電影有一些衍生性作品,可是我比較喜歡 Shoda 的版本,因為比較之後發現 Shoda 的點子,配音等等,的確比較精緻。

對了,目前還有一個衍生性的作品- 黑心 CD Pro2 ,或許可以填補 Shoda 找到第七集使用的 片源前的空檔,雖然作品中冒出了不少冷到不行的冷笑話… :D

2004年5月3日

玩遊戲... 玩遊戲...

Bug.blog 看來的,打地鼠還不錯玩,至於進化球.... 嗯… 我不懂他想要幹嘛… :(

有點像樂高組合遊戲的樣子…